Метавсесвіт — коли люди житимуть в цифровому світі не виходячи з дому. Загрози та перспективи.

Метавсесвіт — це віртуальна (цифрова) реальність (VR), що забезпечує інтерактивне середовище для задоволення різноманітних людських потреб, включаючи роботу, відпочинок, розваги, спорт та інші види діяльності.

Все це вже зараз не є науковою фантастикою, а реальністю, що стала можливою завдяки швидкому розвитку технологій. Концепція метавсесвіту поєднує в собі елементи доповненої реальності (AR), віртуальної реальності (VR), 3D-простору та інтерактивного контенту. Разом все це дозволяє користувач_кам взаємодіяти між собою та з цифровим середовищем у спосіб, що відчувається як справжній. Він надає безпрецедентні можливості для соціальної взаємодії, бізнесу, освіти, творчості та багатьох інших сфер життя, роблячи їх більш доступними та інтегрованими в цифровий простір.

Значними перевагами метавсесвіту є те, що він може здійснити значний вплив на існування людей, їхню комунікацію і взаємодію, роботу та навчання.

Метавсесвіт відкриває нові можливості для інтерактивного навчання. Віртуальні класи можуть забезпечити прогресивне навчання, якого важко досягти в традиційних умовах. Наприклад, студент_ки можуть вивчати історію, відвідуючи віртуальні реконструкції стародавніх цивілізацій або проводити наукові експерименти у віртуальних лабораторіях. За даними World Economic Forum, використання віртуальної та доповненої реальності у навчанні може збільшити запам’ятовування інформації на 75% порівняно з традиційними методами.

Проте щодо метавсесвіту в суспільстві були надто сильно завищені очікування щодо швидких результатів. Це сталося через те, що в цьому напрямку працювало багато великих технологічних компаній, зокрема Facebook (Meta).

Згідно з даними Bloomberg, які вони давали раніше, до 2024 року ринок метавсесвіту міг зрости до $800 млрд, що відкрило б безліч можливостей для інноваційних компаній, стартапів та підприєм_иць. Інвестиції у віртуальну та доповнену реальності сприяли б швидкому зростанню стартапів, надаючи їм платформи для розробки нових продуктів та послуг. Так, за прогнозами PwC, до 2030 року технології віртуальної та доповненої реальності можуть додати $1,5 трлн до світової економіки, створивши близько 23 млн робочих місць.

А згідно з результатами досліджень консалтингової компанії McKinsey, до 2030 року метавсесвіт міг збільшити глобальний ВВП на $5 трлн завдяки підвищенню ефективності праці та новим економічним можливостям.

Проте компанія Meta зіткнулася з численними викликами. У 2021 та 2022 роках підрозділ Reality Labs, відповідальний за розробку метавсесвіту, зазнав сукупних збитків у розмірі майже $24 млрд. Метавсесвіт компанії більше відомий критикою графіки (низька якість візуалізації відлякувала користувач_ок) та багатьма іншими скаргами, зокрема, проблеми зі стабільністю, численними багами та помилками, що заважали користувач_кам отримувати задоволення від продукту. На початок 2024 року збитки метавсесвіту Meta перевищили 50 млрд. дол. США !

Невдача з метавсесвітом ставить під сумнів здатність Meta очолити революційний зсув у сфері такого роду технологій. Величезні інвестиції в метавсесвіт, що не виправдали сподівань, створюють серйозні репутаційні ризики для компанії.

Після таких обставин прогнозні показники щодо метавсесвіту значно погіршились, зацікавленість людей метавсесвітом знизилась в рази. Та хоча Meta не вдалося створити привабливий метавсесвіт, це не означає, що концепція віртуальних світів не має майбутнього.

Minecraft, Roblox та інші віртуальні світи показують, що користувач_ки готові витрачати час у таких просторах, якщо вони пропонують захопливий і доступний досвід. Для успішної реалізації метавсесвіту компаніям необхідно знайти унікальні рішення, що будуть залучати широку аудиторію та пропонуватимуть високоякісний контент. Тому у метавсесвіту ще досить великі перспективи, просто ця технологія знаходиться на початку свого становлення.

Попри значні перспективи, метавсесвіт також несе певні загрози. Одна з найбільших проблем — це кібербезпека. Зі збільшенням обсягу даних, що зберігаються у віртуальному світі, зростає ризик кібератак та витоків інформації. За даними Cybersecurity Ventures, до 2025 року глобальні збитки від кіберзлочинності можуть досягти $10,5 трлн на рік. Компанії та користувач_ки повинні бути готові до нових загроз та інвестувати в захист своїх даних.

Іншою серйозною загрозою є проблема залежності. Люди можуть втратити баланс між віртуальним та реальним світом, що призведе до проблем з фізичним та психічним здоров'ям: соціальна ізоляція, залежність від технологій, втрата реальних соціальних навичок.

Дослідження, проведене Інститутом цифрового суспільства, показало: близько 30% користувач_ок віртуальної реальності вважають себе залежними від технології. Це може призвести до соціальної ізоляції, тривожності та інших психологічних проблем.

На наше переконання метавсесвіт має надзвичайно великі перспективи в майбутньому і є значно недооціненим на сьогоднішній день. В найближчі кілька десятків років метавсесвіт разом з штучним інтелектом можуть повністю перевернути наші уявлення про реальність та наше майбутнє. Головне — пам’ятати: метавсесвіт не може і не має ставати заміною повноцінному життю. Це інструмент. Високотехнологічний, унікальний, але інструмент. І ставитись до нього потрібно виключно як до інструменту.

Автор_ки:
  • Максимів Дмитро — засновник платформи Instacs та CEO;
  • Ульяновський Олексій — райтер
Використані джерела:
  1. McKinsey & Company. (2023). The economic potential of the metaverse - https://www.mckinsey.com/capabilities/growth-marketing-and-sales/our-insights/value-creation-in-the-metaverse
  2. Bloomberg. (2022). Metaverse Market Size Could Hit $800 Billion by 2024. - https://www.bloomberg.com/professional/insights/trading/metaverse-may-be-800-billion-market-next-tech-platform/
  3. Pwc.com. Seeing is believing: How VR and AR will transform business and the economy - https://www.pwc.com/gx/en/industries/technology/publications/economic-impact-of-vr-ar.html
  4. World Economic Forum. (2021). The Future of Jobs Report 2021. - https://www.weforum.org/publications/series/future-of-jobs/
  5. Cybersecurityventures.com. Cybercrime Damages $6 Trillion By 2021 - https://cybersecurityventures.com/annual-cybercrime-report-2017/
  6. Institute of Digital Society. (2024). Clinical adoption of virtual reality in mental health is challenged by lack of high-quality research - https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC11099044/
2 2

Профіль Інвестора

Інвестори — це особи, фонди чи організації, які готові вкладати ресурси в розвиток інноваційних ідей та стартапів. На Платформі ви можете знаходити перспективні проєкти по всьому світу, інвестувати та розширювати мережу ділових зв'язків.

Якщо ви інвестор, на Платформі ви зможете:

Знайти Інвестора або Зареєструватися як Інвестор

Профіль Стартапу

Стартапи — це нещодавно створені бізнеси або проєкти з інноваційною ідеєю, які потребують ресурсів для зростання. Платформа допоможе вам знайти необхідну підтримку та вивести вашу ідею на новий рівень.

Якщо ви стартап, на Платформі ви зможете:

Знайти Стартап або Зареєструватися як Стартап

Профіль Акселератора

Акселератори — це організації, що надають стартапам комплексну підтримку: від фінансування та менторства до доступу до ресурсів. На Платформі ви отримуєте доступ до якісного 'deal flow' та можете ефективно взаємодіяти з перспективними проєктами.

Якщо ви акселератор, на Платформі ви зможете:

Знайти Акселератора або Зареєструватися як Акселератор

Профіль Експерта

Експерти — це спеціалісти та спеціалістки, які надають професійні послуги стартапам та інвесторам. Платформа дозволяє вам демонструвати свою експертизу, посилювати репутацію та знаходити замовників незалежно від вашого географічного розташування.

Якщо ви експерт, на Платформі ви зможете:

Знайти Експерта або Зареєструватися як Експерт

Як створювати Вторинні Профілі

Що треба знати про Вторинні Профілі

Як стати Партнерами

Що отримують Партнери

Що необхідно знати Партнерам про прийняту Пропозицію

Як отримати З'єднання

Як запланувати Зустріч